给这个游戏的一点建议
我是刚开始玩这个游戏的,对于这类游戏,我觉得数据是比较关键的一个因素,第一任何判断都是靠数据说话的,还有我发现系统的持股量相当大,而对于抄里面的资金却比较少,有的股票基本没什么成交量的。我希望可以完善一些必要的数据,然后买卖可以有十挡,即卖一到卖十,买一到买十,现在的软件基本都有这个功能,而且都是免费的。希望系统可以推出券商机构,来完善金融的结构而不是把银行系统来代替,以后券商系统还可以有其他的功能(比如融资融券,也可以进行买卖股票)、定价佣金,而不是有大股东来征收,这也是比较实际的做法。
没想到这个游戏的改进速度真是快啊,感谢游戏开发者的支持。对前面可行的建议的一些看法,前面我提到了要增加券商机构还有一个好处是以后发行新的股票可以有这个机构发行,定价权将是全体玩家投票决定,然后将一部分发售一部分限售这样这个机构的成立的好处是,一可以起到货币基金的作用,他可以用自己的资金买卖可以买卖的股票,自己还可以上市。第二取消现在每天分红制度改为月分红,增加交易行为。第三、取消大股东的佣金分红,这其实是对新玩家的不平等规则。第四、也是我觉得一个新的建议,把现在的虚拟股票分类,因为是虚拟的所以里面的消息因素也要考虑的,对于分类的好处是各类股票的消息和游戏内部挂钩,比如银行股可以和系统银行的贷款和坏帐等利益挂钩,新闻股可以和论坛的贴子数的增加和减少来评判业绩,还有券商的股票可以和佣金的收入来挂钩。这样各股的业绩也就会变化出来了,大资金没有了平繁分红和佣金的优势必然要增加交易,而钱少的也就可以有投机的机会,这都和现实差不多了。当然还有一些细节要考虑的。比如,当一个股票全控盘的时候月换手必须达到20%,否则将要被处罚操作股东(投机的大东)等
楼上建议很好,但是实现起来没那么容易。我们会努力的。有了各位朋友的热心支持,相信游侠股市会越来越好的!
其实我个人觉得股东排行至少要延迟1天更新或者就不要,不然这样跟现实差别也是很大